GTA VI pre-load is live
De pre-load van Grand Theft Auto VI is nu beschikbaar voor spelers die de game digitaal hebben gepreorderd. Wie een fysieke versie met downloadcode heeft besteld, kan eveneens beginnen met downloaden zodra de code is ontvangen. Daarmee komt de release van GTA VI op 19 november 2026 opnieuw een flinke stap dichterbij.
Rockstar Games heeft tegelijkertijd meer informatie gedeeld over de technische prestaties op PlayStation 5 en Xbox Series X|S. GTA VI is volgens de ontwikkelaar vanaf de basis ontwikkeld voor de huidige generatie consoles en mikt bij de release op 30 frames per seconde.
GTA VI mikt op 30 fps
Rockstar kiest voor GTA VI dus voor 30 fps in plaats van een hogere framerate van bijvoorbeeld 60 fps. De ontwikkelaar zegt daarmee de volledige kracht van de consoles te kunnen gebruiken voor de omvang en gedetailleerdheid van Leonida.
Dat moet vooral zichtbaar worden in de dichtheid van de spelwereld, de hoeveelheid personages en de visuele kwaliteit van de verschillende omgevingen. Rockstar benadrukt daarbij dat GTA VI specifiek voor PlayStation 5 en Xbox Series X|S is ontwikkeld en dus niet rekening hoeft te houden met de oudere generatie consoles.
Voor spelers die de game al digitaal hebben aangeschaft, kan het downloaden ondertussen beginnen. Dat is geen overbodige luxe: Rockstar maakte eerder bekend dat de pre-load, afhankelijk van het platform, tot 212 GB opslagruimte kan vragen.
PS5 Pro krijgt extra grafische functies
Op de PlayStation 5 Pro krijgt GTA VI enkele exclusieve grafische verbeteringen. De game maakt daar gebruik van PlayStation Spectral Super Resolution, beter bekend als PSSR. Deze techniek gebruikt upscaling om een scherper beeld te produceren.
Daarnaast maakt GTA VI op de PS5 Pro gebruik van ray-traced schaduwen. Volgens Rockstar moeten deze functies voor een helderder en verfijnder beeld zorgen dan op de standaard PlayStation 5.
Rockstar noemt in het persbericht geen aparte framerate voor de PS5 Pro. Ook daar blijft de genoemde doelstelling dus 30 fps.
DualSense en 3D Audio op PlayStation 5
De PlayStation 5-versie krijgt daarnaast uitgebreide ondersteuning voor de DualSense controller. Haptische feedback is door de gehele game geïntegreerd en kan via de instellingen worden aangepast.
Ook maakt GTA VI gebruik van Tempest 3D Audio. Daarmee moet de wereld van Leonida niet alleen visueel, maar ook via geluid overtuigender tot leven komen. Rockstar meldt daarnaast dat de laadtijden op PS5 zijn verkort. Hoe groot het verschil in de praktijk wordt tussen de verschillende consoles zal pas na de release volledig duidelijk worden.
GTA VI via Xbox Cloud Gaming
Een interessante toevoeging is dat GTA VI ook beschikbaar wordt via Xbox Cloud Gaming. Daardoor kan de game via streaming worden gespeeld op Xbox Series X|S én Xbox One.
De cloudversie maakt gebruik van de grafische instellingen van de Xbox Series S. Rockstar benadrukt daarbij dat prestaties via cloudgaming afhankelijk kunnen zijn van onder meer de snelheid en stabiliteit van de internetverbinding. Dat soort beperkingen spelen bij lokaal geïnstalleerde versies niet.
Daarnaast ondersteunt GTA VI Remote Play op zowel PlayStation als Xbox, waardoor spelers de lokaal draaiende game naar andere ondersteunde apparaten kunnen streamen.

Nieuwe GTA VI video verschenen
Tegelijk met het nieuws heeft Rockstar een nieuwe video uitgebracht. Daarin is het nummer Blood in Your Eyes van Tove Lo te horen, afkomstig van Grand Theft Auto VI: The Album.
De soundtrack speelt opnieuw een belangrijke rol in de presentatie van GTA VI. Rockstar heeft de afgelopen tijd al meerdere radiostations, artiesten en muziek uit de game onthuld.
Met de pre-load die nu live is, de technische details die bekend zijn en de release op 19 november nog maar enkele dagen verwijderd, begint het lange wachten op GTA VI nu echt zijn laatste fase in te gaan. Voor een exclusieve look kijk je op Netflix.




