Grafisch ziet Star Wars Zero Company er fantastisch uit
Laat ik maar meteen beginnen met een van de grootste pluspunten van Star Wars Zero Company: de graphics! Want wat ziet deze game er ontzettend goed uit. Vooral het detailniveau van de personages vind ik echt bizar. De characters zijn ontzettend gedetailleerd uitgewerkt en dat valt tijdens het spelen direct op. Je merkt dat er veel aandacht is besteed aan hoe de personages eruitzien en dat maakt de game visueel erg indrukwekkend.
Voor mij zijn de graphics dan ook absoluut een van de sterkste punten van Star Wars Zero Company. Het is een van de eerste dingen die mij opvielen toen ik begon met spelen en zelfs na acht uur ben ik daar nog steeds van onder de indruk. Natuurlijk zijn mooie graphics niet het belangrijkste onderdeel van een game, maar het helpt wel enorm wanneer alles er zo verzorgd uitziet.
Geen traditionele shooter, maar een strategische game
Zoals ik al aangaf, had ik vooraf een shooter verwacht waarin ik zelf kon rondlopen, richten en schieten. Maar Star Wars Zero Company pakt het compleet anders aan. De game maakt namelijk gebruik van een systeem dat Turn-Based Tactics wordt genoemd. Dit betekent dat je om de beurt acties uitvoert en daarbij goed moet nadenken over wat je gaat doen. Je bestuurt verschillende personages op het speelveld en ieder personage heeft een aantal Action Points die je tijdens jouw beurt kunt inzetten.
Met deze punten kun je bijvoorbeeld lopen, schieten of een speciale actie uitvoeren. Iedere actie kost een bepaald aantal punten, waardoor je niet zomaar onbeperkt kunt rondlopen en ondertussen iedereen kunt neerschieten. Je moet dus goed nadenken over hoe je jouw beschikbare punten gaat inzetten. Ga je eerst naar een betere positie of gebruik je jouw punten om een vijand aan te vallen? En juist dat strategische gedeelte vind ik eigenlijk best wel heel vet!

Iedere zet kan het verschil maken
Wat ik persoonlijk erg leuk vind, is dat je voortdurend strategische keuzes moet maken. Je wilt jouw personages natuurlijk op een goede plek neerzetten, zodat ze vijanden kunnen aanvallen. Maar tegelijkertijd moet je ervoor zorgen dat ze voldoende beschermd zijn tegen aanvallen van de tegenstander. Dat betekent dat je soms moet kiezen tussen aanvallen of jezelf in veiligheid brengen. En geloof mij, daar kun je behoorlijk spijt van krijgen als je de verkeerde keuze maakt.
Het is mij namelijk ook overkomen dat ik mijn Action Points had gebruikt en mijn personage vervolgens op een behoorlijk ongelukkige plek stond. Dan kun je alleen nog maar hopen dat de vijand je niet te grazen neemt. Want als je pech hebt, kan zo’n verkeerde beslissing je zomaar een personage kosten. Dat kan behoorlijk frustrerend zijn, maar tegelijkertijd maakt het de gevechten ook spannend. Iedere zet heeft namelijk gevolgen en je moet goed blijven nadenken over wat je doet.
In het begin moest ik behoorlijk wennen aan dit systeem, vooral omdat ik een compleet ander soort game had verwacht. Maar naarmate ik meer begon te begrijpen hoe alles werkte, merkte ik dat ik het strategische gedeelte steeds leuker begon te vinden. Misschien komt dat ook wel doordat ik zelf niet de allerbeste first-person-shooter-speler ben. In Star Wars Zero Company draait het namelijk niet om hoe snel je kunt reageren, maar veel meer om de keuzes die je maakt.
Het verhaal laat je keuzes maken die echt invloed hebben
Naast de strategische gevechten speelt ook het verhaal een belangrijke rol in Star Wars Zero Company. Wat ik persoonlijk erg interessant vind, is dat je tijdens gesprekken keuzes kunt maken die invloed hebben op het verdere verloop van het verhaal. Hierdoor ben je niet alleen bezig met het uitvoeren van missies, maar word je ook echt betrokken bij de gebeurtenissen en de personages die je onderweg tegenkomt.
Zo kun je bijvoorbeeld voor de keuze komen te staan om een bepaald personage te redden. Maar door die keuze te maken, laat je misschien wel een ander personage aan zijn lot over. Dat maakt het verhaal een stuk interessanter, want je kunt niet altijd iedereen tevreden houden. Soms moet je beslissingen nemen waarvan je vooraf al weet dat ze negatieve gevolgen kunnen hebben. Het zijn juist die momenten die ervoor zorgen dat je wat langer nadenkt voordat je een keuze maakt.

Je reputatie speelt een belangrijke rol
Wat ik ook erg goed vind, is dat je tijdens het spelen kunt zien welke invloed jouw keuzes hebben op je reputatie. Dit geldt niet alleen voor gesprekken, maar ook voor beslissingen die je tijdens missies maakt. Soms kan een keuze die op dat moment heel logisch lijkt, uiteindelijk een negatieve invloed hebben op bepaalde onderdelen van het verhaal.
Hierdoor moet je niet alleen tijdens gevechten strategisch nadenken, maar ook daarbuiten. Het verhaal heeft mij in ieder geval goed weten mee te nemen en ik ben benieuwd welke gevolgen mijn keuzes uiteindelijk nog gaan hebben. Vooral het feit dat je niet altijd voor iedereen de juiste beslissing kunt nemen, maakt het interessant om te ontdekken hoe het verhaal zich verder ontwikkelt.
De moeilijkheidsgraad wordt goed opgebouwd
Een ander onderdeel waar ik positief over ben, is de moeilijkheidsgraad. In het begin zou je misschien denken dat Star Wars Zero Company wat aan de makkelijke kant is. De eerste gevechten zijn namelijk goed te overzien en je krijgt voldoende ruimte om te ontdekken hoe alles werkt. Maar naarmate je verder komt, merk je dat de game steeds uitdagender wordt. En dat vind ik eigenlijk heel goed gedaan.
Je wordt niet direct in het diepe gegooid, maar krijgt de tijd om de verschillende mogelijkheden te leren kennen. Vervolgens wordt er steeds meer van je verwacht en moet je jouw Action Points steeds slimmer inzetten. Waar je in het begin misschien nog zonder al te veel problemen een vijand kunt uitschakelen, moet je later echt nadenken over de beste aanpak. Die opbouw zorgt ervoor dat je langzaam beter wordt in het strategische gedeelte, zonder dat de game meteen frustrerend moeilijk aanvoelt.

Wacht, zit er AI in deze game?!
Natuurlijk zit er AI in Star Wars Zero Company. En die weet het je behoorlijk lastig te maken! Waar de vijanden in het begin misschien nog wat eenvoudig lijken, merk je tijdens het spelen dat ze steeds meer een uitdaging vormen. Je moet goed nadenken over de posities van je personages en rekening houden met de acties van de tegenstander. Want wanneer jij een verkeerde beslissing neemt, kan de vijand daar behoorlijk van profiteren.
De AI vormt daarmee een prima tegenstander die ervoor zorgt dat je niet zomaar zonder nadenken door de missies heen kunt lopen. Vooral de manier waarop de moeilijkheidsgraad wordt opgebouwd, vind ik erg prettig. Je krijgt steeds meer uitdaging en wordt gedwongen om beter na te denken over jouw volgende zet. Dat maakt de gevechten interessant, ook wanneer je inmiddels wat meer ervaring hebt opgedaan.
De missies bieden afwisseling, maar voelen soms hetzelfde
Natuurlijk is niet alles perfect aan Star Wars Zero Company. Een van de dingen die mij tijdens het spelen opvielen, is dat de missies soms behoorlijk op elkaar kunnen lijken. Hoewel je voortdurend in andere gebieden terechtkomt, voelen de gevechten regelmatig vergelijkbaar aan. Je verplaatst je personages, zoekt dekking en probeert de vijanden uit te schakelen. Dat blijft natuurlijk de basis van de gameplay, maar na een tijdje kan dat wat herhalend beginnen te voelen.
Gelukkig probeert de game hier wel afwisseling in aan te brengen. Zo zijn er bijvoorbeeld missies waarin je bepaalde personages moet redden van vijanden. Ook kunnen de keuzes die je tijdens een missie maakt weer invloed hebben op je reputatie. Hierdoor krijg je toch regelmatig een nieuwe uitdaging voorgeschoteld en blijft het interessant om verder te spelen.
Toch moet ik eerlijk zeggen dat sommige gevechten wat meer van elkaar hadden mogen verschillen. Ondanks dat er regelmatig een nieuwe draai aan een missie wordt gegeven, blijft de manier waarop je als gamer de gevechten aanpakt vaak hetzelfde. Dat is voor mij dan ook een van de weinige echte minpunten van de game.
De iconische Star Wars-geluiden mogen natuurlijk niet ontbreken
Een Star Wars-game zonder de herkenbare geluiden uit het universum zou natuurlijk een beetje vreemd zijn. Gelukkig zit dat in Star Wars Zero Company wel goed. De iconische Star Wars-sound is duidelijk aanwezig en draagt bij aan de sfeer tijdens het spelen. Het is misschien niet het onderdeel waar ik het meest op heb gelet, maar het zorgt er wel voor dat de game echt als Star Wars aanvoelt.
Juist die herkenbare geluiden maken het voor mij een stuk leuker om door de verschillende missies heen te spelen. In combinatie met de prachtige graphics zorgt het ervoor dat de game een goede Star Wars-sfeer weet neer te zetten.
Technisch heb ik weinig te klagen
Na ongeveer acht uur spelen ben ik eigenlijk geen noemenswaardige technische problemen tegengekomen. Ik heb geen bugs of andere problemen ervaren die mijn speelplezier hebben beïnvloed. Dat is natuurlijk prettig, want zeker bij een strategische game wil je niet dat technische problemen ervoor zorgen dat een zorgvuldig geplande actie verkeerd uitpakt.
Op technisch gebied heb ik dan ook weinig aan te merken op mijn ervaring met Star Wars Zero Company. Alles wat ik tot nu toe heb gespeeld, verliep zonder problemen.


