Games zijn Nederlands grootste entertainment product

24 juni 2026
Nederlandse consumenten besteedden in 2025 € 1,15 miljard aan videogames, waarmee games hun positie als grootste entertainmentproduct van Nederland behouden. In totaal speelt 64 procent van de Nederlanders tussen 6 en 75 jaar videogames, goed voor ongeveer 9,9 miljoen spelers. Vooral mobiele games zijn populair en vertegenwoordigen meer dan de helft van alle uitgaven. Candy Crush Saga voert de mobiele ranglijst aan, terwijl EA Sports FC 26 de bestverkochte consolegame is en Battlefield 6 bovenaan staat op pc. De cijfers laten zien dat gamen in Nederland breed is ingeburgerd onder jong en oud.
vgfn_header

Grootste entertainmentproduct

Videogames zijn in Nederland uitgegroeid tot het grootste entertainmentproduct van dit moment. Nederlandse consumenten gaven in 2025 maar liefst € 1,15 miljard uit aan videogames, zo blijkt uit nieuwe cijfers van GameTrack/Ipsos in opdracht van Videogames Federatie Nederland. Daarmee blijven de bestedingen ongeveer op hetzelfde niveau als in 2024 en bevestigt de gamesindustrie opnieuw haar sterke positie binnen de Nederlandse entertainmentmarkt.

Waar gamen vroeger nog vaak werd gezien als een hobby voor een specifieke groep spelers, laten de cijfers van 2025 een heel ander beeld zien. Videogames zijn inmiddels volledig ingeburgerd in de Nederlandse samenleving. Van mobiele games op smartphones tot grote console-releases en pc-games: Nederland speelt massaal. In totaal speelt 64 procent van de Nederlanders tussen de 6 en 75 jaar videogames. Dat komt neer op ongeveer 9,9 miljoen spelers.

Vooral onder jongeren is gamen bijna vanzelfsprekend. Van de kinderen en tieners tussen de 6 en 17 jaar speelt maar liefst 92 procent videogames. Toch is gamen allang geen jongerenfenomeen meer. Ook onder volwassenen is het medium stevig verankerd: 59 procent van de Nederlanders tussen de 18 en 75 jaar speelt videogames. Daarmee is duidelijk dat games in 2025 niet langer een niche zijn, maar een volwaardig onderdeel van het dagelijkse entertainmentaanbod.

Mobiele games domineren de Nederlandse gamesmarkt

De grootste groei en het grootste deel van de consumentenbestedingen komt uit games op smart devices. Hieronder vallen smartphones en tablets. In 2025 waren deze platformen goed voor 53 procent van alle uitgaven aan videogames in Nederland. Dat vertegenwoordigt een bedrag van ongeveer € 610 miljoen. Daarmee zijn mobiele games veruit het belangrijkste segment binnen de Nederlandse gamesmarkt.

Dat is niet verrassend. Smartphones en tablets zijn laagdrempelig, altijd binnen handbereik en geschikt voor korte speelsessies. Games als Candy Crush Saga, Royal Match en Coin Master passen perfect bij die manier van spelen. Ze worden vaak tussendoor gespeeld, maar weten tegelijk een enorme groep spelers aan zich te binden.

Naast mobiele games blijven consoles en pc’s belangrijk. Console-games waren in 2025 goed voor ongeveer € 328 miljoen aan bestedingen. Pc-games kwamen uit op circa € 130 miljoen, terwijl abonnementen op videogamediensten ongeveer € 81 miljoen vertegenwoordigden. De Nederlandse gamesmarkt is dus breed opgebouwd, met ruimte voor casual mobiele games, grote blockbusters, digitale content en abonnementsdiensten.

games

Smart devices populairste gameplatform in Nederland

Uit de cijfers blijkt dat 54 procent van de Nederlanders tussen de 6 en 75 jaar games speelt op een smartphone of tablet. Daarmee zijn smart devices het populairste platform voor videogames in Nederland. Consoles bereiken 28 procent van de bevolking, terwijl 17 procent op pc speelt.

Die verdeling zegt veel over hoe breed het begrip videogames inmiddels is geworden. Gamen betekent niet meer automatisch dat iemand urenlang achter een pc zit of met een controller voor de televisie speelt. Veel Nederlanders gamen juist onderweg, op de bank, tijdens een pauze of even tussendoor. Daardoor is de drempel om te gamen lager dan ooit.

Ook de populairste genres verschillen per platform. Op smartphones en tablets zijn vooral casual app games populair. Op consoles doen racegames het goed, terwijl op pc adventuregames en shootergames tot de meest gespeelde genres behoren. Daarmee laat de markt zien dat er niet één type Nederlandse gamer bestaat. De Nederlandse speler kiest het platform en genre dat past bij het moment, de behoefte en de beschikbare tijd.

De Nederlandse gamer is diverser dan ooit

Een opvallend punt uit de cijfers is de diversiteit binnen de groep gamers. Van alle Nederlandse spelers is 53 procent man en 47 procent vrouw. Daarmee is de verdeling vrijwel gelijk. Ook qua leeftijd is de groep veel breder dan vaak wordt gedacht. 79 procent van de spelers is volwassen en zelfs onder 65-plussers speelt nog ruim twee op de vijf personen videogames.

Gemiddeld besteden Nederlandse spelers 7 uur en 42 minuten per week aan videogames. Dat is aanzienlijk, maar nog altijd minder dan de tijd die Nederlanders gemiddeld besteden aan social media, televisie en streamingdiensten. Toch laat dit zien dat videogames een vaste plek hebben gekregen in het wekelijkse mediagebruik.

Volgens Martijn Schenderling, general manager van Videogames Federatie Nederland, tonen de cijfers vooral aan hoe veelzijdig games zijn geworden. Videogames zijn niet alleen grote releases op consoles of pc, maar ook mobiele games, digitale content en abonnementsdiensten. Die combinatie maakt de markt sterk en toegankelijk voor een breed publiek.

games

Candy Crush, EA Sports FC 26 en Battlefield 6 bovenaan

De ranglijsten van 2025 laten goed zien hoe breed de Nederlandse gamesmaak is. Op mobiel voert Candy Crush Saga de lijst aan op basis van omzet. De complete top vijf mobile games in Nederland bestaat uit Candy Crush Saga, Royal Match, Coin Master, Last War en Clash Royale. Het succes van deze titels bevestigt hoe sterk casual en free-to-play games presteren op smartphones en tablets.

Op consoles is EA Sports FC 26 de bestverkochte game van 2025 in Nederland. De voetbalreeks blijft daarmee enorm populair. Ook Battlefield 6 doet het uitstekend en staat op de tweede plaats. De top vijf bestverkochte console-games bestaat verder uit EA Sports FC 25, Hogwarts Legacy en Grand Theft Auto V. Vooral de blijvende aanwezigheid van GTA V laat zien hoe lang sommige games relevant kunnen blijven.

Op pc staat Battlefield 6 bovenaan de verkoopranglijst. Daarna volgen Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V, Hogwarts Legacy en Command & Conquer Generals. De pc-lijst laat zien dat zowel nieuwe releases als oudere klassiekers nog altijd een groot publiek weten te bereiken.

Videogames zijn mainstream entertainment in Nederland

De cijfers over 2025 bevestigen dat videogames een vaste plek hebben veroverd binnen de Nederlandse entertainmentindustrie. Met € 1,15 miljard aan consumentenbestedingen, bijna 10 miljoen spelers en sterke prestaties op mobiel, console en pc is gamen niet meer weg te denken uit het Nederlandse medialandschap.

De kracht van videogames zit vooral in de breedte. Casual spelers vinden hun plezier in mobiele games, sportfans blijven massaal terugkeren naar EA Sports FC, shooterfans kiezen voor Battlefield 6 en openwereldgames als Grand Theft Auto V en Red Dead Redemption 2 blijven jaar na jaar populair. Daardoor is de Nederlandse gamesmarkt niet afhankelijk van één platform, doelgroep of genre. Dit zijn zeer sticky spellen, ben je ongerust over speelgedrag van iemand? Lees dan meer over Rule the Game.

Videogames zijn in 2025 dan ook veel meer dan alleen een vorm van vrijetijdsbesteding. Ze zijn een economisch belangrijk entertainmentproduct, een sociaal medium en een dagelijkse gewoonte voor miljoenen Nederlanders. De cijfers van GameTrack/Ipsos en VGFN laten zien dat de Nederlandse gamesindustrie stevig staat en dat videogames hun positie als grootste entertainmentproduct van Nederland overtuigend vasthouden.

Aangepast op: 24 juni 2026